一、RocketMQ部署的组件
RocketMQ是啥就不多说了,一个基于主题的订阅发布机制的消息中间。下面就是我们部署时的架构,NameServer和Broker需要部署在服务器上,对于消费者和生产者则是我们在自己的程序里启动,去push/pull消息。
消息生产者(Producer)发送到某一主题(Topic)的消息到消息服务器(Broker),Broker负责消息的持久化存储,消息消费者(Consumer)订阅需要用的Topic,Broker根据订阅信息把消息推送给消费者(推送模式)或者消费者主动向Broker拉取消息(拉模式),这样便实现了生产者和消费者之间的解耦。这也是我们使用消息中间件的一大原因之一。
二、组件说明
2.1 NameServer路由注册中心
RocketMQ摒弃了Zookeeper作为其注册中心,而是自己实现了一个NameServer来管理路由、服务注册和服务发现机制。NameServer的高可用性是通过部署多态NameServer组成集群,但集群中各NameServer批次之间互不通信。NameServer服务器之间在某一时刻的数据并不会完全相同,但对消息发送不会造成重大影响,无非就是短暂造成消息发送不均衡,所以NameServer集群中的数据一致性是采用了最终一致性。
2.2 Broker消息服务器
消息服务器,负责消息的持久化存储。从上图可见,其分为两种角色:Master和Slave。如上图的两主两从的架构。Master Broker负责读写功能,Slave Broker作为一个备份,当Master Broker存在压力时,可以从Slave Broker读取信息。所有的Broker(Master和Slave)每个30秒就向NameServer集群发送心跳包,主要包含的信息当前Broker上的Topic路由信息和自身Broker信息。
2.3 Client:Producer(消息生产者)和Consumer(消息消费者)
2.3.1 Producer
RocketMQ发送消息3种方式:同步、异步和单向
同步发送: 生产者向RocketMQ发送消息之后,同步等待,知道消息服务器(Broker)返回发送结果。
异步发送: 生产者向RocketMQ发送消息之后,指定消息发送成功后需要执行的回调函数,调用消息发送的API之后立即返回,生产者线程不阻塞,直至运行结束。消息发送成功或失败的回调任务在一个新的线程中执行。
单向发送: 生产者向RocketMQ发送消息之后,直接返回,不等待消息服务器(Broker)的返回结果,也不注册回调函数。也就是不管消息是否成功存储在消息服务器(Broker)和消息是否成功被消费。
2.3.2 Consumer
RocketMQ的消息消费以组的模式展开,一个消费组可以包含多个消费者,每个消费组可以订阅多个主题,消费组之间有集群模式和广播模式两种消费模式。
**集群模式:**在当前主题下的同一条消息只允许被其中一个消费者消费。
**广播模式:**在当前主题下的同一条消息将被集群内所有的消费者消费一次。
消息服务器(Broker)和消费者之间的消息传递方式有两种:拉模式和推模式。
拉模式: 是消费端发起请求,主动向消息服务器(Broker)拉取消息。
推模式: 消息到达消息服务器之后,推送给消费者。推模式基于拉模式实现,在拉模式上包装一层,一个拉取任务完成后开始下一个拉取任务。
消息拉模式主要是由客户端手动调用消息拉取API,而消息推模式是消息服务器主动将消息推送到消息消费端。关于消息队列的负载均衡机制遵循一个通用的思想:一个消息队列同一时间只允许被一个消费者消费,一个消费者可以消费多个消息队列。
RocketMQ支持局部顺序消费,也就是保证同一消息队列上的消息按顺序消费。不支持消息全局顺序消费,如果要实现某一个Topic的全局顺序消息消费,可以将该主题的队列数设置为1,这样便牺牲高可用性。
三、小总结
关于RocketMQ的组件就介绍到这里了,后续会不断展开关于RocketMQ的原理和实战用法。下一篇将从NameServer开始。