Go语言中的面向对象
- 面向对象是一种思想,到目前为止还没有一个非常明确的定义,老程序员在不同时期对面向对象的理解是不同的.Go语言中对面向对象有着自己的理解
Although there is no universally accepted definition of object-oriented programming, for our purposes, an object is simply a value or variable that has methods , and a method is a function assiociated with a particular type.
- 通过上面解释看出了Go语言开发者认为:面向对象就是特定类型(结构体)有这自己的方法,利用这个方法完成面向对象编程,并没有提封装、继承、多态.所有Go语言进行面向对象编程时,重点在于灵活使用方法.Go语言通过这样的设计降低了语言学习的压力.
- Go语言有着自己对面向对象的理解,他也有着自己的封装、继承、多态
封装
- 封装主要体现在两个方面:封装数据、封装业务
- Go语言中通过首字母大小控制访问权限.属性首字母小写对外提供访问方法是封装数据最常见的实现方式
- 可以通过方法封装业务
- 提出方法是封装
- 控制结构体属性访问,对外提供访问方法也是封装
- 在面向对象中封装的好处:
- 安全性.结构体属性访问受到限制,必须按照特定访问渠道
- 可复用性,封装的方法实现可复用性
- 可读写,多段增加代码可读性
代码实现
- Go语言同包任意位置可以访问全局内容,封装控制可以控制包外访问结构体中数据
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type People struct {
name string //姓名
age int //体重.单位斤
}
func (p *People) SetName(name string) {
p.name = name
}
func (p *People) GetName() string {
return p.name
}
func (p *People) SetAge(age int) {
p.age = age
}
func (p *People) GetAge() int {
return p.age
}
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- 封装业务就是根据自己的需求提取代码,使用Go语言标准库中的函数过程就属性封装业务(代码)
继承
- 按照传统面向对象思想,继承就是把同一类事物提出共同点为父类,让子类可以复用父类的可访问性内容.
- 继承有多种实现方式
- 通过关键字继承,强耦合实现方式
- 组合式继承,松耦合继承方式
- 使用过Java或C#的应该知道尽量少用继承而是使用组合代替继承,可以使用高内聚,低耦合.Java之父之前在一次采访的时候也说过,如果给他一次机会重新做Java,他最希望修改的地方就是继承
- Go语言中的继承是通过组合实现
匿名属性
- 在Go语言中支持匿名属性(结构体中属性名字),但是每个最多只能存在匿名属性.编译器认为类型就是属性名,我们在使用时就把类型当作属性名进行使用
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type People struct {
string
int
}
func main() {
p:=People{"msr",22}
fmt.Println(p.string,p.int)
}
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结构体之间的关系
- 传统面向对象中类与类之间的关系
- 继承:is-a,强耦合性,一般认为类与类之间具有强关系
- 实现:like-a,接口和实现类之间的关系
- 依赖:use-a,具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A,一般作为方法参数
- 关联:has-a一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的
- 聚合:has-a,整体与部分、拥有的关系
- 组合:contains-a,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束
- 组合>聚合>关联>依赖
- Go语言中标准的组合关系
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type People struct {
name string
age int
}
type Teacher struct {
peo People
classroom string //班级
}
func main() {
teacher := Teacher{People{"msr", 17}, "302教室"}
//必须通过包含的变量名调用另一个结构体中内容
fmt.Println(teacher.classroom, teacher.peo.age, teacher.peo.name)
}
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使用匿名属性完成Go语言中的继承
- Go语言中的继承很好实现,把另一个结构体类型当作另一个结构体的属性,可以直接调用另一个结构体中的内容
- 因为Go语言中结构体不能相互转换,所以不能把子结构体变量赋值给父结构体变量
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type People struct {
name string
age int
}
type Teacher struct {
People
classroom string //班级
}
func main() {
teacher := Teacher{People{"msr", 22}, "302教室"}
fmt.Println(teacher.classroom, teacher.age, teacher.name)
}
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接口
- 接口解释:接口是一组行为规范的定义.
- 接口中只能有方法声明,方法只能有名称、参数、返回值,不能有方法体
- 每个接口中可以有多个方法声明,结构体把接口中 所有 方法都重写后,结构体就属于接口类型
- Go语言中接口和结构体之间的关系是传统面向对象中is-like-a的关系
- 定义接口类型关键字是interface
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type 接口名 interface{
方法名(参数列表) 返回值列表
}
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- 接口可以继承接口,且Go语言推荐把接口中方法拆分成多个接口
代码示例
- 接口中声明完方法,结构体重写接口中方法后,编译器认为结构体实现了接口
- 重写的方法要求必须和接口中方法名称、方法参数(参数名称可以不同)、返回值列表完全相同
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type People struct {
name string
age int
}
type Live interface {
run(run int)
}
func (p *People) run(run int) {
fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米")
}
func main() {
peo := People{"张三", 17}
peo.run(100)
}
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- 如果接口中有多个方法声明,接口体必须重写接口中全部方法才任务结构体实现了接口
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type People struct {
name string
age int
}
type Live interface {
run(run int)
eat()
}
func (p *People) run(run int) {
fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米")
}
func (p *People) eat() {
fmt.Println(p.name, "正在吃饭")
}
func main() {
peo := People{"张三", 17}
peo.run(100)
}
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- 接口可以继承接口(组合),上面代码可以改写成下面代码
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type People struct {
name string
age int
}
type Live interface {
run(run int)
Eat
}
type Eat interface {
eat()
}
func (p *People) run(run int) {
fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米")
}
func (p *People) eat() {
fmt.Println(p.name, "正在吃饭")
}
func main() {
peo := People{"张三", 17}
peo.run(100)
}
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多态
- 多态:同一件事情由于条件不同产生的结果不同
- 由于Go语言中结构体不能相互转换,所以没有结构体(父子结构体)的多态,只有基于接口的多态.这也符合Go语言对面向对象的诠释
- 多态在代码层面最常见的一种方式是接口当作方法参数
代码示例
- 结构体实现了接口的全部方法,就认为结构体属于接口类型,这是可以把结构体变量赋值给接口变量
- 重写接口时接收者为
Type
和*Type
的区别
*Type
可以调用*Type
和Type
作为接收者的方法.所以只要接口中多个方法中至少出现一个使用*Type
作为接收者进行重写的方法,就必须把结构体指针赋值给接口变量,否则编译报错
Type
只能调用Type
作为接收者的方法
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type Live interface {
run()
eat()
}
type People struct {
name string
}
func (p *People) run() {
fmt.Println(p.name, "正在跑步")
}
func (p People) eat() {
fmt.Println(p.name, "在吃饭")
}
func main() {
//重写接口时
var run Live = &People{"张三"}
run.run()
run.eat()
}
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- 既然接口可以接收实现接口所有方法的结构体变量,接口也就可以作为方法(函数)参数
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type Live interface {
run()
}
type People struct{}
type Animate struct{}
func (p *People) run() {
fmt.Println("人在跑")
}
func (a *Animate) run() {
fmt.Println("动物在跑")
}
func sport(live Live) {
fmt.Println(live.run)
}
func main() {
peo := &People{}
peo.run() //输出:人在跑
ani := &Animate{}
ani.run() //输出:动物在跑
}
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断言
- 只要实现了接口的全部方法认为这个类型属于接口类型,如果编写一个接口,这个接口中没有任何方法,这时认为所有类型都实现了这个接口.所以Go语言中
interface{}
代表任意类型
- 如果
interface{}
作为方法参数就可以接收任意类型,但是在程序中有时有需要知道这个参数到底是什么类型,这个时候就需要使用断言
- 断言使用时使用interface{}变量点括号,括号中判断是否属于的类型
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i interface{}
i.(Type)
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- 断言的两大作用:
- 判断是否是指定类型
- 把interface{}转换为特定类型
代码示例
- 断言可以有一个返回值,如果判断结果是指定类型返回变量值,如果不是指定类型报错
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func demo(i interface{}){
result:=i.(int)
fmt.Println(result)
}
func main() {
/*
参数是456时,程序运行正常,输出:
456
参数是false时报错:
panic: interface conversion: interface {} is bool, not int
*/
demo(456)
}
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- 断言也可以有两个返回值,这时无论是否是指定类型都不报错.
- 第一个参数:
- 如果正确:返回值变量值
- 如果错误:返回判断类型的默认值
- 第二个参数:
- 返回值为bool类型,true表示正确,false表示错误
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func demo(i interface{}) {
result, ok := i.(int)
fmt.Println(result, ok)
}
func main() {
/*
参数是456时,程序运行正常,输出:
456 true
参数是字符串"abc"时程序运行正常,输出:
0 false
*/
demo("abc")
}
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golang学习一:从环境配置开始到HelloWorld入门
golang学习二:golang自带的工具
olang学习三:golang基础语法
golang学习四:流程控制
golang学习五:常用数学函数与数组
golang学习六:for循环
golang学习七:goto和label
golang学习八:切片
golang学习九:sort包、map、双向链表、双向循环链表
golang学习十:函数
golang学习十一:包的访问权限、变量作用域、闭包
golang学习十二:值传递和引用传递
golang学习十三:结构体
golang学习十四:golang中的面向对象
golang学习十五:错误异常处理
golang学习十六:文件操作
golang学习十七:反射
golang学习十八:XML操作
golang学习十九:日志
golang学习二十:golang并发编程入门
golang学习二十一:select和GC