条件判断if
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在程序开发中经常需要判断.根据情况不同,程序执行的分支也不同.这个时候就可以使用if 
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if在程序中代表如果,如果条件成立就执行,否则就不执行 
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if的语法结构,在编译器中表达式两侧可以写小括号,但是通常省略 
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 | 	//单独使用
	if 表达式 {
	}
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- 在if语法结构中所有表达式最终结果都是bool类型,true代表成立执行对应代码
if单独使用
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 | func main() {
	score := 65
	if score >= 60 {
		fmt.Println("及格")
	}
}
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- 可以在if 表达式中声明变量,这个变量的范围只在if中能够使用
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 | func main() {
	if score:=60; score>=60{
		fmt.Println("及格了")
	}
}
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 | func main() {
	score := 65
	if score >= 60 {
		fmt.Println("及格")
	}
	if score < 60 {
		fmt.Println("不及格")
	}
}
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程序调试
- 程序调试,俗称:debug,通过特定的手段,一个语句一个语句的观察程序执行过程
- debug经常用在调错中,当结果不符合预期,代码又很多时,debug可以找出哪行出现问题
- 程序调试步骤
- 在程序中某行前面单击出现红色圆形
- 右键,选择Debug ‘文件名’
- 通过点击按钮或使用快捷键选择:向下执行(F6),进入调用(F5),向上跳出(F7)观察程序
 
if … else 结构
- if 可以单独使用也可以结合else使用,当满足互斥条件时使用if…else结构
- if..else结构中如果if成立执行if否则执行else
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 | func main() {
	i := 59
	if i >= 60 {
		fmt.Println("及格")
	} else{
	fmt.Println("不及格")
	}
}
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if多重嵌套
- if每种结构都可以相互嵌套
- 理论讲if可以很多层嵌套
- 两层嵌套代码示例
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 | func main() {
	score := 77
	if score >= 60 {
		if score >= 60 && score < 70 {
			fmt.Println("及格")
		}
		if score >= 70 && score < 80 {
			fmt.Println("中等")
		}
		if score >= 80 && score < 90 {
			fmt.Println("良好")
		}
		if score >= 90 && score <= 100 {
			fmt.Println("优秀")
		}
	} else {
		fmt.Println("不及格")
	}
}
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if … else if …. else结构
- 当需要判断多个条件时使用这种结构
- 这个结构是一个整体.只要有一个条件成立后面的都不判断,立即结束
- else可以没有
- 改写嵌套代码,修改如下
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 | func main() {
	score := 77
	if score >= 90 {
		fmt.Println("优秀")
	} else if score >= 80 {
		fmt.Println("良好")
	} else if score >= 70 {
		fmt.Println("中等")
	} else if score >= 60 {
		fmt.Println("及格")
	} else {
		fmt.Println("不及格")
	}
}
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switch条件判断
switch结构介绍
- switch也属于条件判断的语句
- 支持多种写法,和if .. else if …else 结构的功能类似,但是里面的细节需要注意的地方更多
- switch基本语法
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 | switch [定义变量;] [变量]{
  case [条件/具体值]:
  	//代码
  case [条件/具体值]:
  	//代码
  default:
    //代码
}
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- switch每个case分支默认只执行一个且是从上向下执行
- default上下位置没有影响,当且仅当所有case都不成立时才执行default
switch用法(一)
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 | func main() {
	num := 16
	switch num {
	case 2:
		fmt.Println("2进制")
	case 8:
		fmt.Println("8进制")
	case 10:
		fmt.Println("10进制")
	case 16:
		fmt.Println("16进制")
	default:
		fmt.Println("内容不正确")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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- switch也支持在条件位置定义变量,变量有效范围为当前switch
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 | func main() {
	switch num := 16; num {
	case 2:
		fmt.Println("2进制")
	case 8:
		fmt.Println("8进制")
	case 10:
		fmt.Println("10进制")
	case 16:
		fmt.Println("16进制")
	default:
		fmt.Println("内容不正确")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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switch用法(二)
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 | func main() {
	score := 71
	switch {
	case score >= 90:
		fmt.Println("优秀")
	case score >= 80:
		fmt.Println("良好")
	case score >= 70:
		fmt.Println("中等")
	case score >= 60:
		fmt.Println("及格")
	default:
		fmt.Println("不及格")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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switch用法(三)
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 | func main() {
	month := 5
	switch month {
	case 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12:
		fmt.Println("31天")
	case 2:
		fmt.Println("28或29天")
	default:
		fmt.Println("30天")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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穿透和中断
- switch结构中某个最多只能执行一个case,使用fallthrough可以让下一个case/default继续执行
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 | func main() {
	switch num := 1; num {
	case 1:
		fmt.Println("1")
		fallthrough
	case 2:
		fmt.Println("2")
	case 3:
		fmt.Println("3")
		fallthrough
	case 4:
		fmt.Println("4")
	default:
		fmt.Println("不是1,2,3,4")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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- break可以用在switch和循环中,表示立即结束,无论当前结构后面还有多少代码
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 | func main() {
	switch num := 1; num {
	case 1:
		fmt.Println("1")
		break
		fmt.Println("break后面代码都不执行")
		fallthrough
	case 2:
		fmt.Println("2")
	case 3:
		fmt.Println("3")
		fallthrough
	case 4:
		fmt.Println("4")
	default:
		fmt.Println("不是1,2,3,4")
	}
	fmt.Println("程序结束")
}
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golang学习一:从环境配置开始到HelloWorld入门
golang学习二:golang自带的工具
olang学习三:golang基础语法
golang学习四:流程控制
golang学习五:常用数学函数与数组
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